宠物连连看

当前位置: 主页 > 果蔬连连看 >

国庆玩小游戏之感

时间:2009-11-11 16:32
  

然而它们的续作还都是让人失望的。D-Bug不知道算不算Crimson的续作,但是从风格和技能上来说,太像了,一定出自同一小组之手。然而所有的设计都让人失望,怪物,,技能等等,让人玩了几遍之后就感觉毫无精巧可言。太多的鸡肋和太多的imba,Survivor模式的简单化,各种华而不实的技能以及毫无人化的设计(在升级满有用技能后容易误点最后一个DeathClock技能导致游戏强制结束),让我的感觉就是做游戏的人根本没有仔细玩一下自己的游戏或者做游戏的人完全是游戏菜鸟。再说AlienShooter2,可以说和原作比起来有很大的进步,无论画面,场景的宏大度,武器的丰富度,升级要素的丰富度都有很大的提升,以至于我初玩这个游戏的时候显得很有兴趣。然而玩了一段时间以后,这种兴趣就完全消失了,于是纯粹本着赶快玩完的想法坚持着速速通关了——那个结局的交待方法还真是烂到可以,完全把以前的剧情交待全部抹杀了。游戏的升级要素完全没有很好的设计,升级一次得到5个技能点,一共有12个能力需要新宠物连连看小游戏升级,打一次普通难度通关可以达到36级,也就是180个技能点。而一个插件就可以得到200个技能点的提升,导致后期完全依靠于合适的插件而并非技能点的合理个化升级。其中人物在初始有一个特殊能力,有恢复,肉搏,侦查,吸血,经验加成等等。我试过了侦查,吸血和经验加成。感觉上吸血这样的技能是十分的强大,后期敌人十分的多,杀得十分的快,涨血也很快。而经验加成因为上述原因显得比较鸡肋。至于侦查(可以有提示帮助找到隐藏地点),本着完成度的RPG原则选择它通了关,发现也是十分鸡肋的技能,后期隐藏地点和前期的奖励基本一样,一个隐藏地点的收益不过2000左右,而一把枪则需要10万!而对于侦查的能力加成似乎没有任何的作用。这样的技能设计实在没有太多的个和平衡可言。而12项能力的加成无非是传统的对攻击力,防御力,速度和命中率的提升,并没有什么亮点。而游戏依然本着杀戮的原则,给了更变态的武器和更多的怪物给你杀,我们不是菜鸟我们也不是白痴,这连连看秒杀外挂样重复的开枪打20来关,实在是对耐的一种摧残!而更甚的,简单的一玩,便有一个很大的BUG——换弹时间在切换后一样进行!使得换弹时间完全的忽略,一些单发大威力换弹时间长的枪可以打完后换其他枪打,等换弹完毕后再切换回来再打再换。导致后期我用火箭筒和重机枪来回切换,轻松RUSH掉所有的关。这么明显的BUG,或者说的设计失误,只能说制作者自己根本就没有好好的玩一下自己做的游戏!如果说自己知道这个,却认为这个是一种打法;或者觉得玩家们不会这么玩,那就真的和国内的游戏差不多了!

刚刚花了3个小时打完了AlienShooter2,这个东西有1.4个G,从容量上来说应该不算小了。但是无论武器和关卡扩大了几倍,小游戏的质是不会变的。
您将要永久删除此日志。删除日志将同时删除与此日志关联的评论和引用通告。此作不可撤消。 玩了规模很大的幻想游戏5.0,感觉还可以的说,因为比以前的质量都要高一点。里面有个“飓风”,还是很不错的。题材新颖,简单上手,爽快感也足够。其他有益智小游戏连连看几个诸如滑水,滑雪的动作感也还是可以,只是没有什么新意。而那些益智类的就没有太多的感受了,因为从来就不喜欢玩益智类的东西,而且这些东西都是换汤不换药,棋类方块类弹珠类,反正不大适合我。

然而话又说回来,对各种平衡和各种要素的精巧度的改进对成本并没有多大的影响。甚至也不需要一个专业的人才或者一个有丰富经验的人才,他只需要游戏制作者认真地态度和纯真的心——用艺术的眼光去做游戏而非金钱。在玩自己做的游戏的时候也要从一个玩家的角度来想想是不是真的好玩,而不要仅从一个制作者的角度来考虑是不是能卖得好。



就从这个AlienShooter2和4.9的时候的D-Bug说起吧。应该说前作 AlienShooter 和CrimsonLand算是小游戏中的名作了。尤其是CrimsonLand,玩了Survivor模式以后感觉这个游戏还是蛮有想法的,各种的特有不错的体现,譬如在任务模式中特别好使的重型在生存模式的后期都变得不好用,而如散弹枪在火弹的加持下以及音波枪在AngryReloader的作用下则显得特别好用。它的技能如qq连连看外挂 LongDistanceRunner FastlReloader Regeneretion AngryReloader Teleport都显示了一种存在的特殊,使得在游戏中能够感觉到很好的升级感和作感。应该说CrimsonLand是相当成功的,虽然小游戏玩得时间都不长,而且没有去网上交流过,但是个人玩下来还是评价很高的。AlienShooter并不是一个特别精巧的游戏,它的存在纯粹为了让人体会杀戮感,所以从我的感觉上来说不算一个好的小游戏,但是从制作的容量和RPG因素来说,从一个有很多探索因素和升级因素的小游戏来说,应该有很好的受众面。至少第一次玩它的感觉不会太差。

我们同学在聊天的时候说到,做游戏的不一定要会玩游戏,这是现实。但是我现在来想,那将是一个怎么样的游戏世界啊。一个单机的游戏,一个小游戏,我们不要求它能象魔兽那样做到多么多么的平衡和精准,但是至少在我们这些玩家玩第一遍第二遍的时候,不要让我们感受到那些愚蠢的BUG和无聊的花哨。不要把天下玩小游戏的玩家都当成只会玩连连看的菜鸟!

欧美的小游戏相当的多,和日本的同人物不同,都是有名有姓的公司在做qq连连看刷分器的,是有利可图的。可是我觉得,近年来由于创意的缺乏和制作界的浮躁,小游戏已经普通粗糙了。也许很多玩得人感觉不出来,因为小游戏嘛消遣消遣便可,没有什么精力来斤斤计较。但是现在我闲在家里想想,实在是让人担忧——

这个年代的游戏,完全崇尚画面效果,华丽程度和各种眼花缭乱的装饰(武器,技能,服装,隐藏要素)。也许这不是制作者的错,如果玩家根据这些来评定游戏的好坏或者依照这些要素来消费,那么把制作精力和投资都放在这些东西上面也是正确的选择。毕竟在如今,一款3D超炫带有无数打造系统,换装系统,合成系统,镶嵌系统,采集系统,大量副本,大量BOSS掉大量的极品套装的网游一定有不少的人玩,而一个MUD就算有再好的创意再精巧的设计再平衡的系统问津者也一定寥寥。玩魔兽RPG的永远比打1v1的要多得多,同理如小游戏和所有的游戏。 宠物连连看 v2.6
------分隔线----------------------------